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可用性

Usability · 13.4 人因心理学与工作设计(Human Factors Psychology)

一句话定义

可用性是工具、系统或界面让用户有效、快速、少出错且满意地完成任务的程度。

机制 / 原理

可用性把设计好坏放到真实使用任务中检验:用户能不能找到功能、理解反馈、纠正错误、少记复杂步骤。它关注人的注意、记忆和知觉限制。高可用性不是界面好看,而是人在压力和限制下仍能顺利完成目标。

可用性评估找到功能可发现理解反馈知道状态完成任务有效率少出错可恢复可用性要在真实任务中看效果、效率和错误。
可用性要在真实任务中看效果、效率和错误。

经典实验 / 例子

人因工程会用任务完成率、完成时间、错误率和主观满意度评估一个界面或设备是否可用。

生活中的例子

医院输液泵按钮很漂亮但容易按错剂量,就是低可用性;好设计会用清晰标签、确认反馈和防错限制降低风险。

常见误区

常见误区是把可用性等同于美观。可用性看任务完成和错误控制。

资料来源:OpenStax Psychology 2e · 第 13 章 · 第 13.4CC BY 4.0
本讲解由 AI 依据该教材与主流学术观点撰写,非逐字引用,仅供学习参考。