一句话定义
失误是目标和计划正确,但执行、感知或记忆中途跑偏;错误是目标、计划或解释本身就错了。同样是失败,发生层次不同,设计对策也完全不同。
机制 / 原理
判断时先看用户是否想做正确的事。如果想法对、动作错,重点减少相似控件、模式混淆和中断,并提供即时反馈;如果想法本身错,重点改善概念模型、状态呈现、规则说明和决策支持。失误常出现在熟练动作里,错误常出现在新情况、异常状态或错误规则里。
经典实验 / 例子
一位同事开车上班后发现忘带公文包,回家取包时停车、关发动机,然后解下了手表而不是安全带。忘带公文包是记忆失效;解表带是行动失误,因为他想解除身体束缚,却把正确动作套到相似对象上。目标没错,低层执行链被相似动作带偏了。
书中案例出处
解下手表与空客模式事故
核心原文线索
解下手表与空客模式事故
案例现场复述
解下手表显示目标正确但动作跑偏;空客下降模式事故显示系统状态误解会导致计划层错误。
为什么重要
两个案例把失误和错误的层次差异具体化,帮助选择不同设计对策。
生活中的例子
空客事故中,机组想输入下降角度-3.3度,却选到了垂直速度模式,系统把同一个数字解释成每分钟下降3300英尺。这里不只是手指按错,模式状态和数值含义被误解,计划层的判断出了问题。后来空客改变显示格式,用四位数显示速度、两位数显示角度,降低混淆。
常见误区
误区:所有差错都用“再确认一次”处理。 确认可能拦住失误,却常拦不住错误,因为用户会带着错误目标继续确认。先分清是执行跑偏,还是目标和解释跑偏。